Petroulamouzoura

Forum Replies Created

Viewing 0 reply threads
  • Author
    Posts
    • #1509
      Petroulamouzoura
      Participant
        @petroulamouzoura

        Δραστηριότητα “Προγραμματίζοντας ένα Αυτοκινητάκι σε Πίστα”

        Οι μαθητές θα δημιουργήσουν ένα διαδραστικό παιχνίδι στο Scratch, στο οποίο ένα αυτοκινητάκι κινείται σε πίστα. Θα προγραμματίσουν το αυτοκινητάκι ώστε να κινείται με διαφορετικές ταχύτητες ανάλογα με τη δύναμη που ασκείται και να παρουσιάζει τη δυσκολία κίνησης σε διαφορετικές επιφάνειες (π.χ., άσφαλτο, γρασίδι, σε πέτρες). Θα ξεκινήσω συζητώντας τις έννοιες της κίνησης και των δυνάμεων (π.χ., ώθηση, τριβή) και πώς αυτές επηρεάζουν ένα αντικείμενο όταν κινείται. Θα δείξω στους μαθητές το Scratch και πώς μπορούν να προγραμματίσουν την κίνηση ενός αντικειμένου, όπως ένα αυτοκινητάκι. Θα βοηθήσω τους μαθητές να σχεδιάσουν μια απλή πίστα στο Scratch με διαφορετικές επιφάνειες (π.χ., άσφαλτο, γρασίδι, πέτρες). Θα προγραμματίσουν το αυτοκίνητο ώστε να κινείται πιο αργά ή πιο γρήγορα ανάλογα με την επιφάνεια (π.χ., όταν περνά πάνω από τις πέτρες, η ταχύτητα αυξάνεται, ενώ στο γρασίδι μειώνεται). Θα χρησιμοποιήσω τη μεταβλητή χρόνος στο Scratch για να μετρήσω πόσο χρόνο χρειάζεται το αυτοκίνητο να διασχίσει κάθε επιφάνεια. Έπειτα θα συζητήσω τη σχέση χρόνου, ταχύτητας και απόστασης και θα ζητήσω από τους μαθητές να καταγράψουν τα δεδομένα τους σε φύλλα εργασίας. Τέλος θα συζητήσουμε τα δεδομένα που κατέγραψαν και θα τους ζητήσω να συγκρίνουν πώς οι διαφορετικές επιφάνειες επηρέασαν την ταχύτητα. Αν υπάρχει χρόνος, θα τους πω να σχεδιάσουν διαφορετικούς “τύπους” οχημάτων στο Scratch (π.χ., βαρύτερα ή ελαφρύτερα οχήματα) και να δουν πώς αυτά επηρεάζονται από την τριβή στις ίδιες επιφάνειες.

    Viewing 0 reply threads