Panayiota
Respuestas de foro creadas
-
AutorEntradas
-
-
noviembre 26, 2024 a las 9:17 pm #1529
Γεια σας!
Ευχαριστώ που μοιραστήκατε αυτή την εμπνευσμένη δραστηριότητα!
Στην τάξη μου για την Ειδική Αγωγή, έχω διαπιστώσει ότι οι πρακτικές δραστηριότητες βοηθούν τους μαθητές να συνδέσουν αφηρημένες έννοιες με τις δικές τους εμπειρίες. Ένα επιστημονικό πείραμα που χρησιμοποιώ είναι το “Ουράνιο Τόξο Πυκνότητας”, για να εξερευνήσουμε τα συναισθήματα τους.
Πώς Λειτουργεί:
Το πείραμα περιλαμβάνει την τοποθέτηση υγρών με διαφορετικές πυκνότητες (π.χ., μέλι, υγρό πιάτων, νερό, λάδι, οινόπνευμα κ.λπ.) σε στρώσεις, ώστε να δημιουργηθεί ένα πολύχρωμο “βάζο συναισθημάτων”. Κάθε στρώση αντιπροσωπεύει ένα διαφορετικό συναίσθημα, όπως χαρά, λύπη, θυμό ή ηρεμία. Οι μαθητές μπορούν να αντιστοιχίσουν τα χρώματα στα συναισθήματά τους, κάνοντας το βάζο μια προσωπική αντανάκλαση των συναισθημάτων τους.– Ξεκινάμε μιλώντας για το πώς τα συναισθήματα μπορεί να “στρωματοποιούνται” ή να είναι περίπλοκα, όπως τα υγρά στο βάζο.
-Πριν προσθέσουμε κάθε υγρό, οι μαθητές προβλέπουν τι θα συμβεί και γιατί.
-Αφού δημιουργήσουμε το βάζο, οι μαθητές μοιράζονται ποια χρώματα αντιπροσωπεύουν τα συναισθήματά τους εκείνη την ημέρα.Αυτό το πείραμα είναι ένας εξαιρετικός τρόπος να συνδυαστεί η επιστήμη με την κοινωνικο-συναισθηματική μάθηση.
Ανυπομονώ να μάθω περισσότερες δραστηριότητες από εσάς!
-
noviembre 26, 2024 a las 9:12 pm #1528
Hello!
Thank you for sharing this inspiring activity! I love how you used science experiments to help students understand emotions—it’s such a creative and meaningful approach.
In my Inclusive Education classroom, I’ve found that hands-on activities help students connect abstract concepts to their own experiences. One science experiment I use is the “Density Rainbow” to explore emotions and their layers.
How It Works:
The experiment involves layering liquids with different densities (e.g., honey, dish soap, water, oil, rubbing alcohol, etc.) to create a colorful “emotion jar.” Each layer represents a different emotion, like happiness, sadness, anger, or calmness. The students can assign colors to their emotions, making the jar a personal reflection of their feelings.How I Integrate It:
Discussion: We start by talking about how emotions can feel “layered” or complicated, much like the liquids in the jar.
Prediction: Before adding each liquid, students predict what will happen and why.
Reflection: After creating the jar, students share which colors represent their emotions that day. This opens up a conversation about how emotions can exist together but still be understood separately.
This experiment has been a great way to combine science with social-emotional learning. My students enjoy the process and often want to create their own emotion jars at home!Looking forward to hearing more about your amazing projects!
-
noviembre 26, 2024 a las 9:07 pm #1527
Integrating STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics) into Special Education can offer significant advantages for students with special educational needs. STEAM activities not only enhance learning but also foster life skills and independence. Below are the key ways STEAM can help:
1. Differentiated and Personalized Learning
STEAM provides flexibility to adapt to different learning styles.Hands-On Learning: Activities often involve construction, experiments, or design, making them suitable for students who learn best through practical engagement.
Customized Tools: Tools like robots, 3D printers, or apps can be tailored to each student’s needs.
2. Strengthening Social and Emotional Skills
STEAM activities often promote collaboration and interaction, helping students with social or emotional challenges:Team Collaboration: Students learn to work together to solve problems.
Boosting Confidence: Completing a STEAM project encourages self-esteem and pride in achievement.
3. Developing Critical Thinking and Problem-Solving Skills
STEAM activities focus on problem-solving, which is a vital skill for students with special needs.Trial and Error: Students can experiment with solutions, developing resilience.
Practical Applications: They learn how to apply knowledge to real-life situations.
4. Facilitation Through Technology
Technology plays a key role in both Special Education and STEAM:Assistive Technology: Tools like interactive whiteboards, tablets, or augmented reality software help students access knowledge.
Sensory Support: Technological activities can be adapted to suit students with sensory challenges.
5. Enhancing Creativity and Self-Expression
STEAM includes Arts, which is a powerful medium for creativity and communication.Visualizing Ideas: Students who struggle with written or verbal expression can convey their thoughts through designs, constructions, or artworks.
Interdisciplinary Expression: Combining art with scientific or mathematical concepts creates multidimensional learning opportunities.
6. Supporting Independent Learning
STEAM activities encourage students to work independently, fostering autonomy:Self-Directed Exploration: Students are motivated to take initiative.
Goal Achievement: They learn to complete projects step by step.
Examples of STEAM in Special Education
Robotics for Social Skills: Using robots like Bee-Bot to practice social or motor skills.
Math Through Construction: Building geometric shapes with magnetic materials or 3D models.
Art and Technology: Creating digital artworks using software like Canva or Tinkercad. -
noviembre 26, 2024 a las 9:06 pm #1526
Η Ειδική Αγωγή σε συνδυασμό με την προσέγγιση STEAM (Επιστήμη, Τεχνολογία, Μηχανική, Τέχνη και Μαθηματικά) μπορεί να προσφέρει σημαντικά οφέλη στους μαθητές με ειδικές εκπαιδευτικές ανάγκες. Η ενσωμάτωση STEAM δραστηριοτήτων στην Ειδική Αγωγή όχι μόνο ενισχύει την εκπαίδευση, αλλά και προάγει δεξιότητες ζωής και αυτονομία. Ακολουθούν οι κύριοι τρόποι με τους οποίους το STEAM βοηθά:
1. Διαφοροποίηση και Προσαρμογή Μάθησης
Το STEAM προσφέρει ευελιξία για προσαρμογή σε διαφορετικά μαθησιακά στυλ.Πρακτική Μάθηση: Οι δραστηριότητες συχνά περιλαμβάνουν κατασκευές, πειράματα ή σχέδια, διευκολύνοντας τους μαθητές που μαθαίνουν καλύτερα μέσω της πράξης.
Προσωποποιημένα Εργαλεία: Εργαλεία όπως ρομπότ, τρισδιάστατοι εκτυπωτές ή εφαρμογές μπορούν να προσαρμοστούν στις ανάγκες του κάθε μαθητή.
2. Ενίσχυση Κοινωνικών και Συναισθηματικών Δεξιοτήτων
Οι STEAM δραστηριότητες συχνά προάγουν τη συνεργασία και την αλληλεπίδραση, βοηθώντας μαθητές με κοινωνικές ή συναισθηματικές δυσκολίες:Ομαδική Συνεργασία: Οι μαθητές μαθαίνουν να εργάζονται μαζί για την επίλυση προβλημάτων.
Ενίσχυση Αυτοπεποίθησης: Η ολοκλήρωση ενός STEAM έργου ενθαρρύνει την αυτοεκτίμηση και την υπερηφάνεια για το αποτέλεσμα.
3. Ανάπτυξη Κριτικής Σκέψης και Επίλυσης Προβλημάτων
Οι STEAM δραστηριότητες επικεντρώνονται στην επίλυση προβλημάτων, που είναι κρίσιμη δεξιότητα για μαθητές με ειδικές ανάγκες.Διαδικασία Δοκιμής και Σφάλματος: Οι μαθητές μπορούν να πειραματιστούν με λύσεις, αναπτύσσοντας ανθεκτικότητα.
Πρακτικές Εφαρμογές: Μαθαίνουν πώς να εφαρμόζουν γνώσεις σε πραγματικές καταστάσεις.
4. Διευκόλυνση Μέσω Τεχνολογίας
Η τεχνολογία παίζει βασικό ρόλο στην Ειδική Αγωγή και στο STEAM:Βοηθητική Τεχνολογία: Εργαλεία όπως οι διαδραστικοί πίνακες, τα tablets, ή λογισμικά επαυξημένης πραγματικότητας βοηθούν τους μαθητές να έχουν πρόσβαση στη γνώση.
Αισθητηριακή Υποστήριξη: Οι τεχνολογικές δραστηριότητες μπορούν να προσαρμοστούν ώστε να είναι φιλικές για μαθητές με αισθητηριακές δυσκολίες.
5. Ενίσχυση Δημιουργικότητας και Αυτοέκφρασης
Το STEAM περιλαμβάνει την Τέχνη (Arts), που είναι ισχυρό μέσο δημιουργικότητας και επικοινωνίας.Οπτικοποίηση Ιδεών: Μαθητές που δυσκολεύονται με τον γραπτό ή προφορικό λόγο μπορούν να εκφραστούν μέσω σχεδίων, κατασκευών ή έργων τέχνης.
Διαθεματική Έκφραση: Συνδυάζοντας τέχνη με επιστημονικά ή μαθηματικά θέματα, δημιουργούνται πολυδιάστατοι τρόποι μάθησης.
6. Υποστήριξη της Αυτόνομης Μάθησης
Οι STEAM δραστηριότητες δίνουν τη δυνατότητα στους μαθητές να δουλέψουν ανεξάρτητα, ενισχύοντας την αυτονομία:Αυτοκατευθυνόμενη Εξερεύνηση: Ενθαρρύνει τους μαθητές να παίρνουν πρωτοβουλίες.
Επίτευξη Στόχων: Οι μαθητές μαθαίνουν να ολοκληρώνουν έργα βήμα-βήμα.
Παραδείγματα STEAM στην Ειδική Αγωγή
Ρομποτική για Κοινωνικές Δεξιότητες: Χρήση ρομπότ όπως το Bee-Bot για εξάσκηση κοινωνικών ή κινητικών δεξιοτήτων.
Μαθηματικά Μέσω Κατασκευών: Δημιουργία γεωμετρικών σχημάτων με μαγνητικά υλικά ή τρισδιάστατα μοντέλα.
Τέχνη και Τεχνολογία: Κατασκευή ψηφιακών έργων τέχνης μέσω λογισμικού όπως το Canva ή το Tinkercad. -
noviembre 26, 2024 a las 9:00 pm #1525
Θέμα: Αναγνώριση τρισδιάστατων σχημάτων και μέτρηση του όγκου μέσω STEAM Δραστηριοτήτων (Γ’ δημοτικού)
Περιγραφή Μαθήματος
Το θέμα ήταν η εξερεύνηση των τρισδιάστατων σχημάτων, και η μέτρηση του όγκου.Πρακτικές Εφαρμογές Αρχών STEAM
Science: Εξέταση φυσικών εφαρμογών της γεωμετρίας, όπως η δομή κτιρίων.
Technology: Χρήση λογισμικού σχεδίασης (Tinkercad).
Arts: Δημιουργία και παρουσίαση τρισδιάστατων σχημάτων (με χαρτόνι ή άλλα ανακυκλώσιμα υλικά)
Mathematics: Υπολογισμός όγκου των σχημάτων.-Αρχικά, οι μαθητές είδαν παραδείγματα τρισδιάστατων σχημάτων από εικόνες όπως δημόσια κτήρια και αντικείμενα καθημερινής χρήσης.
-Χρησιμοποιήσαμε το Tinkercad για να σχεδιάσουν οι μαθητές τα δικά τους σχήματα.
– Δημιουργήσαμε με χαρτόνια τρισδιάστατα σχήματα (π.χ. κύλινδρος, πυραμίδα).– Οι μαθητές παρουσίασαν τα μοντέλα των σχημάτων τους , εξηγώντας τη διαδικασία σχεδιασμού και τον τρόπο που υπολόγισαν τον όγκο κάθε σχήματος.
-Οι μαθητές έδειξαν μεγάλο ενθουσιασμό την ώρα του μαθήματος και ανέπτυξαν μεγαλύτερη κατανόηση για την πρακτική εφαρμογή της γεωμετρίας.
Συμβουλές για Συναδέλφους:
-Ξεκινήστε με απλά σχήματα και σταδιακά αυξήστε την πολυπλοκότητα.
Εκτός από χαρτί ή άλλα απλά υλικά για την κατασκευή των σχημάτων , θα μπορούσατε να τα εκτυπώσετε σε 3D εκτυπωτή.Ελπίζω αυτή η ιδέα να σας φανεί χρήσιμη και ανυπομονώ να ακούσω τις δικές σας προτάσεις!
-
noviembre 26, 2024 a las 8:27 pm #1523
Η τεχνολογία μπορεί να αποτελέσει ένα πολύτιμο εργαλείο για τη δημιουργία διαδραστικών δραστηριοτήτων STEAM (Επιστήμη, Τεχνολογία, Μηχανική, Τέχνη, Μαθηματικά). Εφαρμογές όπως το Merge Cube ή το Google Expeditions μπορούν να κάνουν τη μάθηση πιο διαδραστική.
Χρησιμοποιώντας εργαλεία όπως το Padlet, το Google Workspace ή το Microsoft Teams οι μαθητές μπορούν να συνεργαστούν σε Projects STEAM και να μοιράζονται ιδέες σε πραγματικό χρόνο. Χρησιμοποιώντας εργαλεία όπως το Minecraft, οι μαθητές συνεργάζονται και φτιάχνοyn παιχνίδια ή μοντέλα προσομοίωση για θέματα που αφορούν το STEAM Education, και έτσι αναπτύσσουν την κριτική τους σκέψη και νέες ικανότητες μέσω της διαδικασίας του παιχνιδιού. Η ένταξη της τεχνολογίας στις δραστηριότητες STEAM δεν ενισχύει μόνο την αλληλεπίδραση, αλλά βοηθά τους μαθητές να αναπτύξουν δεξιότητες 21ου αιώνα, όπως η επίλυση προβλημάτων, η δημιουργικότητα και η συνεργασία.- Esta respuesta fue modificada hace 4 semanas, 1 día por Panayiota.
-
noviembre 26, 2024 a las 8:15 pm #1522
Participating in this MOOC was an informative, educational, and inspiring experience. It offered valuable insights into the topic of inclusive STEAM education. The ability to work at my own pace made the learning process much more manageable and enjoyable. Additionally, the course materials were exceptionally comprehensive, providing an in-depth exploration of the subject. Overall, it was a truly rewarding experience.
-
abril 4, 2024 a las 12:12 pm #848
Osmo Genius Kit: Osmo is an educational gaming system that uses a combination of physical objects and digital apps to enhance learning. The Genius Kit includes various games that cover subjects such as math, spelling, and problem-solving. Students interact with the games using tangible objects like letter tiles or number cards, which are detected and tracked by the Osmo base and iPad camera. Osmo promotes active learning, creativity, and collaboration, making it suitable for use in primary school classrooms to supplement traditional teaching methods.
-
abril 4, 2024 a las 12:02 pm #847
Using technology for the real inclusion of students with special needs can offer several advantages, but it also comes with its own set of pitfalls. Let’s explore both:
Advantages:Easy Access: Technology helps students with special needs by offering tools like screen readers, speech-to-text, and magnification tools, making it easier for them to learn.
Tailored Learning: Technology allows learning to be customized to each student’s abilities. This means they get the right level of challenge and support they need.
Independent Learning: With tech, students can do tasks on their own, like accessing learning materials or talking to teachers, without always needing help.
Inclusive Environment: By using tech in class, all students can join in and learn together. It makes learning more accessible and encourages teamwork.
More Resources: Technology gives access to lots of learning tools and materials that suit different ways of learning.
Pitfalls:
New Barriers: Sometimes, technology can make things harder if it’s not made with everyone in mind. For instance, some websites or apps might not work well with tools that help students with disabilities.
Too Dependent on Tech: Relying too much on tech might stop students from learning important skills. For example, if they always use speech-to-text, they might not learn how to type properly.
Feeling Alone: Using a lot of tech can sometimes make students feel lonely. They might spend too much time online and not enough with friends in person.
Expensive and Hard to Manage: Getting and keeping up with technology can be costly, especially for schools with limited money. It can also be tough to make sure everything works smoothly.
Privacy Worries: Using tech in school can raise worries about keeping students’ information safe, especially for those who need extra help or have sensitive details stored online.
So, while technology can help students with special needs a lot, it’s important to think about both the good things and the challenges it brings. It needs teamwork between teachers, tech experts, and others to make sure it helps everyone learn well.
-
abril 4, 2024 a las 11:41 am #845
Hello everyone! Welcome to the SPice Community of Practice. We are delighted to collaborate and discuss topics of interest concerning Inclusive STEAM Education.
My name is Panayiota Christodoulidou, and I live and work in Cyprus. I am a Research Associate at the University of Cyprus for the Spice Project and one of the moderators of the Spice COP community. I obtained a PhD in Inclusive Education from the Institute of Education, UCL in London, UK. In addition to my teaching duties at various universities in Cyprus and the UK, for the last 10 years, I have also been involved in teaching programs of the Ministry of Education, Youth, and Culture (MOEC) in Cyprus, providing support to students with learning difficulties and disabilities. My research interests focus on inclusive and special needs education, as well as innovative educational policies and practices. I also have a keen interest in STEAM education for students in Special Education and I am working on the design and implementation of Inclusive STEAM practices in mainstream classrooms. I believe that such education can motivate all students to learn and can enhance their academic achievements.
I look forward to hearing from all of you!
- Esta respuesta fue modificada hace 8 meses, 3 semanas por Panayiota.
-
-
AutorEntradas